ï»ż

 

Carcassonne er et brikkebasert brettspill for to til fem spillere, utviklet av Klaus-JĂŒrgen Wrede. Det ble fĂžrst utgitt i 2000 av Hans im GlĂŒck i Tyskland og Rio Grande Games pĂ„ Engelsk. Enigma Distribution (tidligere Midgaard Games) utgir spillet pĂ„ norsk.

Spillet er oppkalt etter middelalderbyen Carcassonne i sÞrlige Frankrike, berÞmt for sine bymurer og forsvarsverk. Spillet har fÄtt mange utvidelser og oppfÞlgere, og inspirert flere dataversjoner.

Carcassonne vant Spiel des Jahres-prisen i 2001.

Innhold

rediger Regler for grunnspillet

”Spillebrettet” er et middelalderlandskap som bygges av spillerne etterhvert som spillet skrider fram. Spillet starter med en enslig brikke pĂ„ bordet. De 71 andre brikkene ligger blandet med baksiden opp. Etter tur trekker spillerne en ny brikke og plasserer den inntil brikkene som allerede er lagt ut. Den nye brikkene mĂ„ plasseres slik at den passer inntil brikken(e) som ligger pĂ„ bordet fra fĂžr. En brikke kan bestĂ„ av en eller flere av objektene vei, eng og by. Vei mĂ„ ligge mot vei, eng mot eng og by mot by. I tillegg fins det klostre, som alltid ligger pĂ„ en eng, med eller uten vei.

Etter Ä ha plassert en ny brikke, kan spilleren hvis mulig plassere en (og bare en!) fÞlgesmann pÄ brikken. FÞlgesmannen kan kun plasseres pÄ brikkene som nettopp ble spilt, og pÄ visse betingelser. En fÞlgesmann gjÞr krav pÄ eiendomsretten til det han plasseres pÄ og settes pÄ en vei, en eng, en by eller et kloster, men aldri dersom det er en fÞlgesmann fra fÞr pÄ veien, engen eller byen som brikken legges inntil. Men separate byer, veier og enger med fÞlgesmenn kan bindes sammen etterhvert som flere brikker blir plassert. Da er det den med flest fÞlgesmenn som eier objektet, eller det eies av spillerne i fellesskap dersom de har like mange fÞlgesmenn utplassert.

Spillet er slutt nÄr den siste brikken er lagt ut. Spilleren med flest poeng vinner.

rediger Poengberegning

NĂ„r en by, kloster eller vei er ferdig – by og veier nĂ„r det ikke er noen uferdige ender som kan bygges pĂ„, klostre nĂ„r de er omgitt av Ă„tte brikker – gir fĂžlgesmennene pĂ„ objektet poeng til sine eiere. Den som har flest fĂžlgesmenn pĂ„ objektet fĂ„r poeng. Dersom to eller flere spillere har like mange fĂžlgesmenn pĂ„ objektet, fĂ„r alle fulle poeng. Poeng for uferdige objekter telles opp nĂ„r spillet er slutt.

Ferdige og uferdige veier gir like mange poeng, ett poeng for hver brikker veien strekker seg over.

Ferdige og uferdige klostre gir ogsÄ like mange poeng, ett poeng for brikken selve klosteret befinner seg pÄ og ett poeng for hver av de inntil Ätte omliggende brikkene.

For ferdige byer gis det to poeng for hver brikke byen bestÄr av. I tidlige utgaver av spillet ga smÄbyer bestÄende av to brikker bare ett poeng pr brikke, men dette er nÄ endret. For uferdige byer gis det imidlertid bare ett poeng for hver brikke byen bestÄr av.

NÄr et objekt er ferdig, gÄr fÞlgesmennene som var plassert pÄ det tilbake til sine eiere og kan brukes pÄ nytt andre steder, men ikke i samme omgang som objektet ble ferdig.

Objekt Ferdig Ved spillets slutt
Byer To (2) poeng pr brikke + to (2) poeng pr skjold Ett (1) poeng pr brikke + ett (1) poeng pr skjold
Veier Ett (1) poeng pr brikke
Klostre Ett (1) poeng for kloster-brikken + ett (1) poeng for hver omliggende brikke
Enger Gir ikke poeng umiddelbart (se nedenfor). Tre (3) poeng for ferdig by pÄ engen.

rediger Poeng for enger/bĂžnder

Poenggivningen for enger har blitt endret fra den fÞrste utgivelsen og det er ogsÄ forskjellige regler i den tyske og amerikanske utgivelsen. Men hvis vi holder oss til de offisielle VM-reglene pr 2007 er det slik at spilleren som har flest fÞlgesmenn (bÞnder) pÄ engen fÄr tre poeng for hver ferdigstilte by pÄ engen (uavhengig av hvem som eide byen). Hver by kan imidlertid bare gi poeng til samme spiller en gang. Dersom to eller flere spillere har like mange fÞlgesmenn pÄ engen, fÄr alle fulle poeng, slik som for byer og veier.

rediger Varianter

Grunnreglene sier at man skal trekke én (1) brikke fra brikkene man har igjen og legge denne ut med en gang. Det finnes to varianter til dette som bidrar til Ä Þke muligheten for planlegging.

rediger Variant 1: Tre brikker pÄ hÄnden, trekke fÞr legge

Den fÞrste varianten gÄr ut pÄ at man har tre (3) brikker pÄ hÄnden til enhver tid. Man begynner runden med Ä trekke en ny brikke slik at man har fire (4) brikker pÄ hÄnden, og sÄ legger man ut en av disse.

Fordeler:

  • Øker muligheten til Ă„ planlegge
  • Minsker fĂžlelsen av tilfeldighet
  • Minsker sjansen for at brikker som er vanskelig Ă„ bruke blir tatt ut av spill

Ulemper:

  • Blir et mye mer konkurranse-preget spill, grunnreglene gir stĂžrre rom for deltakelse ogsĂ„ for de som ikke har sin runde i Ăžyeblikket da de kan vĂŠre med pĂ„ Ă„ finne og foreslĂ„ mulige steder for den trukkede brikken
  • Rundene tar mer tid da man har en tendens til Ă„ tenke mye mer nĂ„r man ikke mĂ„ vise frem hvilke brikker man har, samt at man har mer Ă„ velge imellom

Hvis man spiller med elve-utvidelsene foreslÄs det Ä vente til man begynner Ä trekke fra de vanlige brikkene fÞr man trekker opp 3 brikker pÄ hÄnden.

rediger Variant 2: Tre brikker pÄ hÄnden, legge fÞr trekke

Variant 2 er en liten endring av variant 1, som bidrar til Ä i stor grad fjerne problemet med at rundene tar mer tid. Eneste forskjellen er at man trekker ikke en ny brikke fÞr runden er over, dvs. etter man har tatt tilbake fÞlgesmenn som fullfÞrte objekter pÄ spillebrettet. Man begynner dermed runden sin med Ä legge ut en av de tre (3) brikkene man har, fullfÞrer resten av runden, og trekker sÄ en ny brikke fÞr spillet gÄr videre til neste spiller. Dermed har man mulighet til Ä planlegge bruk av den nye brikken mens de andre spillerene gjÞr sine runder.

rediger Taktikk og strategi

Carcassonne blir regnet som et ypperlig familiespill siden det har enkle regler, ingen blir utslÄtt og har kort varighet. Et typisk spill gÄr gjerne unna pÄ 45 minutter. Hell og uhell er en faktor i spillet, men en dyktig spiller kan Þke seiersjansene ganske mye. Jo flere spill man spiller og jo fÊrre spillere man er, desto flere spill vil den dyktigste vinne.

  • Utnyttelse av fĂžlgesmenn. Hver spiller har bare sju fĂžlgesmenn og det er lett Ă„ gĂ„ tom hvis man bruker dem ukritisk. Bygg byer, heller enn veier, siden byer gir flest poeng. PrĂžv ogsĂ„ Ă„ bli fort ferdig med objektene, slik at fĂžlgesmennene kan brukes pĂ„ nytt til andre prosjekter.
  • Henge seg pĂ„ andres objekter. Det er ofte mulig Ă„ plassere en enslig by- eller veibrikke nĂŠr en stor by eller lang vei og koble dem sammen senere. Slik kan man snylte pĂ„ andres spilleres arbeid, eller kanskje ta alt sammen alene. I Carcassonne er det lov Ă„ vĂŠre slem!
  • UnngĂ„ deling. Dersom man har en stor by eller lang vei, kan man forsvare seg ved Ă„ plassere brikkene slik at det blir vanskelig for andre Ă„ henge seg pĂ„ eller stjele.
  • BĂžnder. Strategisk utplasserte bĂžnder kan gi mange poeng og avgjĂžr ofte spillet. Men en utplassert bonde blir der hele spillet, sĂ„ det lĂžnner seg som regel ikke Ă„ binde opp mange bĂžnder tidlig i spillet.
  • Ødelegge for motstanderne. Noen brikker er mer vanlige enn andre. Dyktige spillere vet hvor mange det er og hvor mange som har gĂ„tt av hver brikke og kan ofte utnytte dette ved Ă„ plassere brikkene slik at det blir vanskelig eller umulig for andre Ă„ fullfĂžre sine prosjekter. PĂ„ den mĂ„ten oppnĂ„r man bĂ„de at motstanderne fĂ„r mindre poeng og at de binder opp fĂžlgesmenn.

rediger Utvidelser

Spillet har ogsÄ flere utvidelser for bÄde Ä utvide mulighetene med spillet og i noen tilfeller endre spillets natur radikalt.

rediger Utvidelse: Elven

Elven er en utvidelse som enten fĂžlger med Carcassonne selv eller en av de fĂžrste utvidelsene.

Elven tilfÞrer tolv (12) nye brikker som hver har en bred elv som tema. To (2) av brikkene er designert endestykker, den ene bestÄr av en fjellformasjon og den andre en innsjÞ. De resterende ti (10) brikkene danner en sammenhengende elv mellom disse endestykkene. Det er ogsÄ noen fÄ andre objekter pÄ disse, slik som bymurer og veier.

Poenget med denne utvidelsen er at man tar ut den originale startbrikken og bruker de tolv (12) elvebrikkene i stedet. Spillerene begynner ved Ä ta ut de to endestykkene og sÄ blande de andre elvebrikkene med spillsiden ned. Det ene endestykket blir sÄ lagt ut som startpunkt pÄ bordet og sÄ trekker og legger hver spiller ut en av de andre elvebrikkene inntil disse er brukt opp. Neste spiller legger sÄ ut det andre endestykket og sÄ begynner spillerene Ä trekke fra originalbrikkene som vanlig.

Elvebrikkene danner et stÞrre startomrÄde med flere enger og gir dermed spillerene flere valgmuligheter enn den éne startbrikken fra originalen.

rediger Utvidelse: Elven II

Denne utvidelsen gjĂžr omtrent det samme som Elven men har en elv som deler seg.

rediger Utvidelse: Katedraler og Vertshus

Denne utvidelsen tilfĂžyer fĂžlgende elementer til spillet:

  • Brikker til en sjette spiller
  • En ny fĂžlgesmann til hver farge, som er noe stĂžrre enn de originale
  • Nye brikker (beskrevet under)

De nye brikkene kan kort summeres opp som fĂžlger:

  • Katedral, for plassering inne i en by
  • Vei med vertshus (illustrert med et hus med en liten innsjĂž ved siden av)
  • Varianter av de brikkene som fĂžlger med original-spillet men som ikke har nye regler forbundet med seg, slik som kloster med vei

De to nye typene med brikker, katedraler og vertshus, gir spilleren som legger dem ut en sjanse til Ä fÄ mer poeng for Ä fullfÞre et objekt, men innehar ogsÄ en stÞrre risiko for Ä ikke fÄ poeng for dette objektet.

Katedralen er en brikke som brukes til Ä utvide en by, pÄ samme mÄte som de to brikkene som ikke har bymur pÄ seg og mÄ stÄ inne i by, fra originalspillet.

NÄr en katedral plasseres i en by og denne byen fullfÞres fÄr spilleren tre (3) poeng pr. brikke og tre (3) poeng pr. skjold, i stedet for de vanlige to (2). Derimot, hvis byen ikke blir ferdig fÞr spillet avsluttes fÄr spilleren ingen poeng for denne byen. Det er to (2) katedralbrikker i utvidelsen men de akkumulerer ikke effekten sin innenfor samme by og vil derfor ha stÞrst effekt hvis de plasseres i forskjellige byer, med mindre hensikten er Ä gjÞre det vanskeligere for eieren av byen Ä fullfÞre den.

Vertshus gir omtrent samme effekten bare for veier. Veistrekningen vertshuset blir plassert i gir, nÄr veien fullfÞres, to (2) poeng pr. brikke i stedet for de vanlige ett poengene, men pÄ samme mÄte som by er veien verdilÞs hvis den ikke fullfÞres fÞr spillet er avsluttet.

Den store fÞlgesmannen kan brukes pÄ samme mÄte som de originale fÞlgesmennene, men hvis denne stÄr pÄ et objekt som ogsÄ har andre spillere sine fÞlgesmenn pÄ seg sÄ teller denne som to (2) fÞlgesmenn. Det vil si at denne kan enklere brukes til Ä fÄ overtaket pÄ en by, vei, eller eng, ved Ä sette denne pÄ et objekt og sÄ knytte dette opp til et annet objekt med en annen spillers fÞlgesmann pÄ.

Poeng-tabellen med denne utvidelsen ser slik ut:

Objekt Ferdig Ved spillets slutt
By uten katedral To (2) poeng pr brikke + to (2) poeng pr skjold Ett (1) poeng pr brikke + ett (1) poeng pr skjold
By med katedral Tre (3) poeng pr brikke + tre (3) poeng pr skjold Ingen poeng
Vei uten vertshus Ett (1) poeng pr brikke
Vei med vertshus To (2) poeng pr brikke Ingen poeng
Klostre Ett (1) poeng for kloster-brikken + ett (1) poeng for hver omliggende brikke
Enger Gir ikke poeng umiddelbart (se nedenfor). Tre (3) poeng for ferdig by pÄ engen.

rediger Turneringer og mesterskap

Det arrangeres turneringer og internasjonale mesterskap i Carcassonne, som regel med to spillere pr bord. I 2006 ble det for fĂžrste gang arrangert NM og VM i spillet. Som en forlĂžper til VM ble det fra 2003 arrangert "internasjonalt mesterskap".

rediger NM i Carcassonne

År Sted og dato Nr 1 Nr 2 Nr 3 Deltakere
2006 Arendal 12.aug. Vidar Aas Sigrun Scheving Aas Sigurd Evans Kvannes 6
2007 Oslo 30.juni Henrik FĂŒrstenberg Vidar Aas Karianne Fog Heen 9
2008 Oslo 28.juni Christian Tellefsen Ola Torstein Endresen Lene Nilsen 24

rediger VM i Carcassonne

År Sted og dato Nr 1 Nr 2 Nr 3 Norsk deltaker Plassering Deltakere
2003* Essen 25-26.okt. Andreas Scholz GER Christian Schulze GER Jan Rolf GER Johanne Revheim 34 64
2004* Essen 23-24.okt. Steffen Krotz GER Sebastian Trunz GER Aline Fussy GER - - 64
2005* Essen 15-16.okt. Stefan Kopacz GER Christian Schulze GER Gudrun Bradter-Schnoll GER - - 48
2006 Essen 22.okt. Ralph Querfurth GER Michael Wischounig AUT David Korejtko CZE Vidar Aas 8 16
2007 Essen 21.okt. Sebastian Trunz GER Wei-Chi Chen TAI Janne Jaula FIN Henrik FĂŒrstenberg 4 20
2008 Essen 26.okt. Ralph Querfurth GER Martin Mojzis CZE Sebastian Trunz GER Christian Tellefsen 13 20
  • Turneringene i 2003-2005 var ikke offisielle VM, men utvidede tyske mesterskap som ble kalt "internasjonalt mesterskap".

rediger Carcassonne online

Man kan spille Carcassonne online her:

rediger Eksterne lenker